叙事场次与产品场次
有人物冲突、选择和变化的,按叙事场次想。转台、材质、功能演示这类,按产品场次想,不必硬编故事。
两种场次
如果角色在追、躲、选择、隐瞒或发生改变,按叙事场次处理。如果是产品转台、材质展示、功能演示或空镜建立,按产品场次处理。产品镜头不必额外编造人物冲突。
叙事场次可先在简报中确认以下问题;写入提示词时,只保留可见的画面信息
- 这一拍在整场戏里承担什么功能:引入、加压、转折、考验、揭示,还是兑现?
- 这一拍唯一看得见的 before → after 是什么?
- 画面信息是按谁的体验来组织的?
- 开场时谁更有掌控感,结尾时又变成谁?
- 主体想得到、保护、回避或隐瞒什么?
- 什么东西挡住了主体,主体又怎么应对?
- 表面在做什么,实际意图是不是另一回事?
- 有没有忍住却仍然漏出来的小动作?
- 这场戏里有没有不可随便替换的道具、习惯动作或声音细节?
- 这个类型最常见、最省事的套路是什么?这次要不要刻意不用?
产品场次可以用更短的两行来约束自己
证明点:冷凝水形成时,标签仍然清晰可读 排除项:不编造角色、对抗、诱惑或情感揭示
上述问题写在简报中即可。提示词只保留可见信息:手势、道具、镜头终点、光源与声音。不要直接写入「POV」「潜台词」等术语。